Skip to content

Nvidia lancia Omniverse, ambiente collaborativo per la realizzazione di videogiochi

(Adnkronos) - Gli sviluppatori potranno sfruttare tecnologie di intelligenza artificiale e creare processi personalizzati

In occasione della Game Development Conference Nvidia ha annunciato lā€™arrivo delle nuove funzionalitĆ  Nvidia Omniverse pensate per semplificare la condivisione delle risorse, l’ordinamento delle librerie, la collaborazione e l’implementazione dell’IA da parte degli sviluppatori di giochi nei processi per animare le espressioni facciali dei personaggi. Grazie a Nvidia Omniverse, gli sviluppatori di giochi potranno sfruttare tecnologie di intelligenza artificiale e creare processi personalizzati per semplificare, accelerare e migliorare i flussi di lavoro di sviluppo. Le nuove funzionalitĆ  per gli sviluppatori di giochi includono aggiornamenti a Omniverse Audio2Face, Omniverse Nucleus Cloud e Omniverse DeepSearch, nonchĆ© l’introduzione di Unreal Engine 5 Omniverse Connector. “Omniverse fornisce potenti strumenti di sviluppo per chi vuole fare business in questo settore al giorno dā€™oggi”, ha affermato Frank DeLise, vicepresidente di Omniverse presso NVIDIA. “La capacitĆ  di questo sistema di unificare artisti, strumenti e applicazioni in un’unica piattaforma puĆ² essere dā€™esempio per le organizzazioni di sviluppatori di tutto il mondo”.

Omniverse ĆØ una piattaforma aperta multi-GPU per la collaborazione alla progettazione 3D e la simulazione in tempo reale. Funziona su qualsiasi dispositivo Nvidia RTX, da un laptop a un server, snellendo complessi flussi di lavoro di produzione 3D. Omniverse si basa sulla Universal Scene Description ( USD) della Pixar, una piattaforma open source 3D, facilmente estensibile e pensata per la creazione di contenuti e lo scambio tra i principali strumenti di sviluppo dei giochi piĆ¹ popolari. Nvidia ha ampliato l’USD sviluppando nuovi strumenti, integrando tecnologie e fornendo esempi e tutorial. Sviluppatori, designer e artisti possono unire le loro risorse, librerie, applicazioni software e motori di gioco all’interno di Omniverse, ripetere liberamente i processi di progettazione in tempo reale, creare strumenti per migliorare la produttivitĆ  e condividere istantaneamente modelli in alta definizione.

I componenti presenti nella piattaforma Omniverse per gli sviluppatori di giochi includono: Omniverse Audio2Face, una tecnologia basata su intelligenza artificiale che consente agli sviluppatori di personaggi di generare animazioni facciali di alta qualitĆ  da un file audio, e Omniverse DeepSearch, un servizio abilitato dall’intelligenza artificiale che consente agli sviluppatori di giochi di utilizzare input e immagini in linguaggio naturale per cercare istantaneamente nell’intero catalogo di risorse, oggetti e personaggi 3D senza tag. I connettori Omniverse sono plug-in che consentono flussi di lavoro collaborativi di “sincronizzazione in tempo reale” tra strumenti di progettazione di terze parti e Omniverse. Il nuovo Unreal Engine 5 Omniverse Connector consente agli artisti di gioco di scambiare USD e dati sul linguaggio di definizione dei materiali tra il motore di gioco e Omniverse.

AdnKronos: Vai alla fonte

Ā© 2006 - 2024 Pressitalia.net by StudioEMME