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Arriva in Italia il primo Escape Room Digitale al mondo, non un semplice videogioco ma una esperienza immersiva a 360 gradi

Lā€™eScape Digitale ĆØ un'esperienza realistica che permette di diventare un agente segreto per alcune ore o giorni. Lā€™utente dovrĆ  dedicare tutto il suo ingegno, astuzia e gli strumenti necessari per risolvere i casi e le missioni proposte.

Escape-Room-Digitale-inNon si tratta di un semplice videogioco ma di un’esperienza realistica che permette di diventare un agente segreto per alcune ore o giorni. Il tutto in un’intricata rete di indizi che richiederanno ingegno e astuzia. Si tratta del primo Escape Room Digitale al mondo.
I due fondatori 35enni, Sascha (di Milano) e Stefano (di Lugano, Svizzera), dopo la prima avventura imprenditoriale con un centro sportivo nel Canton Ticino (Svizzera), si sono poi spostati verso il digitale creando Digidly.com (GDPR) e Sfidesettimanali.com (podcast). In parallelo, essendo appassionati di Escape Room, hanno deciso di convertire un classico Escape Game o Escape Room in formato digitale.
ā€œSi tratta del primo vero Escape Room Digitale al mondo. Concepito e realizzato perĆ² come una vera esperienza immersiva dove il partecipante si deve immergere completamente nel ruolo di un agente segretoā€ hanno spiegato.Ā Nel concreto non si tratta di semplici lucchetti da aprire o quiz da risolvere ma di un’avventura immersiva che richiederĆ  al giocatore di creare unā€™identitĆ  falsa, indagare nel Web, usando gli strumenti digitali appositi per non farsi scoprire, seguire i sospetti sui profili social, navigare su google, forum e varie altre piattaforme per cercare messaggi nascosti e seguire le tracce fino alla risoluzione del caso.
Non solo, ci sono filmati di sicurezza, messaggi audio e testi da scrutare per scoprire dettagli che permettono di validare o invalidare le proprie piste. Dopo tutti i segreti, gli enigmi e la storia intricata, bisogna connettere tutti i puntini per scoprire la veritĆ  che si cela dietro i personaggi. La startup di Sascha e Stefano, offre unā€™esperienza che non ha precedenti a livello mondiale, partita dallā€™Italia e in rapida diffusione a livello mondiale (.co.UK, .FR, .ES e .CH verranno lanciati a breve). I fondatori si sono ispirati a giochi simili che perĆ² sono solo a sfondo crimine-investigativo e mantengono una base da ā€œgioco da tavolaā€.
Stefano ci racconta lā€™inizio:Ā  ā€œLā€™idea ĆØ partita nellā€™autunno 2019 e il progetto ĆØ stato poi concepito, sviluppato e testato nei mesi successivi. La beta ĆØ partita in Marzo 2020 ma ĆØ stata via via affinata sulla base dei feedback ottenuti dopo mesi e mesi di testing.ā€
La prima settimana di Maggio ha visto finalmente lā€™eScape Digitale aprire al pubblico ufficialmente con la versione definitiva, da allora sta riscuotendo un incredibile successo:Ā  ā€œSiamo felici di comunicare che abbiamo superato i 300 Agenti che hanno risolto con successo il caso, e questo, con sole 9.500 visite al sito in meno di 1 meseā€ dice Sascha.
Insomma, non solo lā€™esperienza si sta sviluppando rapidamente sulla base dei feedback degli Agenti, ma il team della start-up sta crescendo di settimana in settimana, prevedendo di raggiungere, solo in Italia, 10.000 Agenti per fine anno. Lā€™esperienza puĆ² essere fatta in coppia, in famiglia o anche in gruppo. Per partecipare serve unicamente un qualsiasi dispositivo collegato alla rete (uno smartphone, un tablet, un PC/MAC). Inoltre non ha limiti di tempo e si puĆ² giocare quando si vuole: si puĆ² iniziare lā€™esperienza un giorno in coppia davanti al PC e continuare da solo nel bus con il proprio smartphone una settimana dopo, a seguito di unā€™illuminazione riguardo ad un indizio. Tuttavia i migliori Agenti concentrati e determinati completano lā€™esperienza in circa 3-4 ore.
I due fondatori stanno giĆ  lavorando al secondo caso, viste le numerose richieste; a collaborazioni con le scuole, che sono interessate allā€™aspetto formativo (IT e sicurezza informatica) e a quello comunicazionale-collaborativo che lā€™esperienza ha sugli studenti; alla completa personalizzazione dellā€™esperienza con desideri, passioni e contesto del partecipante; alla rapida espansione nei mercati della Svizzera, Francia, Spagna e UK.
Inoltre, Stefano racconta: ā€œabbiamo iniziato a creare collaborazioni con degli Escape Room fisici, ma non solo. Stiamo parlando con assicurazioni, aziende e altri partner interessati per creare unā€™esperienza diversa per i loro clientiā€.

Video:

Escape Digitale

FONTE: Ufficio Stampa Notiziabile.

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